Le buzzer quiz TM102 est idéal pour l’école, les compétitions, les fêtes et de nombreuses autres animations.
3 modes de jeu au choix : mode standard, mode avec règles et mode aléatoire, pour des parties variées et amusantes.
Les voyants colorés indiquent clairement l’ordre de réponse, pour un jeu plus fluide et plus équitable.
Portée sans fil jusqu’à 80 m en espace dégagé, idéale pour une utilisation flexible sans câblage.
Compact et facile à transporter, il permet aussi de vérifier le niveau de batterie en un seul clic.
Best-seller

Mode standard : la partie commence ! Le premier joueur à appuyer sur son buzzer est immédiatement identifié. Par défaut, seul le premier buzzer s’allume en vert. Il est toutefois possible de classer jusqu’à 5 joueurs selon leur ordre de réponse grâce à un code couleur, afin que l’animateur visualise facilement le classement.
(Les couleurs attribuées du 1er au 5e joueur sont prédéfinies et ne peuvent pas être modifiées manuellement.)
Mode avec règles : au démarrage, les voyants des buzzers clignotent. Les joueurs ne peuvent répondre que lorsque le voyant devient bleu fixe. Si un joueur appuie trop tôt, avant la fin du clignotement, cela est considéré comme une faute : son buzzer se verrouille alors en rouge.
Mode aléatoire : lorsque l’animateur appuie sur le bouton « Aléatoire », tous les buzzers se mettent à clignoter. En appuyant une seconde fois, le clignotement s’arrête et un buzzer est sélectionné au hasard : il s’allume en vert. Le joueur correspondant est alors désigné pour répondre, tandis que les autres buzzers sont temporairement verrouillés.
*Fonctionnement du jeu :
En mode standard ou en mode avec règles, il est possible de sélectionner jusqu’à 5 joueurs gagnants selon leur rapidité de réponse. Pour cela, réglez l’option « Tri » sur 5. Une fois la partie lancée, les buzzers des 1er à 5e joueurs s’allumeront dans l’ordre des réponses, chacun avec son indication lumineuse dédiée. Les joueurs au-delà de la 5e position ne seront pas affichés.
Le nombre de joueurs classés peut être défini librement de 1 à 5 dans le mode « Tri ». L’animateur choisit donc lui-même combien de joueurs peuvent être retenus à chaque manche.
Si le buzzer du premier joueur est verrouillé après sa réponse, il ne participera pas à la manche suivante. Les autres buzzers seront alors réinitialisés afin que les joueurs restants puissent recommencer un nouveau tour.



La console intègre une fonction de verrouillage très pratique. Une fois le buzzer du premier joueur verrouillé, les autres buzzers sont réinitialisés et une nouvelle manche peut commencer. Autrement dit, seul le premier joueur est exclu du tour suivant, tandis que les autres repartent pour une nouvelle tentative.
Concrètement, comment cela fonctionne-t-il pendant une partie ?
Si le premier joueur donne une réponse, qu’elle soit juste ou fausse, l’animateur peut verrouiller son buzzer à ce moment-là. Les autres joueurs passent alors à la manche suivante.
En revanche, si le premier joueur se trompe mais que vous souhaitez laisser une chance aux autres de répondre à la même question, il suffit de ne pas verrouiller son buzzer. Le deuxième joueur le plus rapide pourra alors tenter sa chance à son tour.
— Ordre de réponse par couleur : 1er joueur : voyant vert fixe ; 2e joueur : voyant vert clignotant ; 3e joueur : voyant bleu fixe ; 4e joueur : voyant bleu clignotant ; 5e joueur : voyant jaune clignotant.
— Indication du niveau de batterie : vert = batterie élevée ; bleu = batterie moyenne ; rouge = batterie faible.
Dans un espace dégagé, la portée de transmission peut atteindre jusqu’à 80 m (262 pieds). Sans câblage, le système offre une grande liberté d’installation et d’utilisation, idéale pour les jeux en famille, les animations et les compétitions scolaires.
La console fonctionne avec 3 piles AAA (non incluses), ce qui la rend pratique pour une utilisation mobile. Les buzzers sont rechargeables et offrent jusqu’à 25 heures d’autonomie.
Chaque buzzer est équipé d’un port de charge USB Type-C.
Avec sa grande taille, comparable à celle d’un hamburger, le buzzer est plus visible, plus confortable et plus agréable à utiliser.
Robuste et fiable, il a été conçu pour durer et a passé avec succès 20 000 tests de pression.
Interrupteur physique : extinction en un clic pour économiser l’énergie.
La console comme les buzzers disposent d’un interrupteur physique. Une fois éteints, l’alimentation est complètement coupée, ce qui évite toute consommation inutile.
Le système de quiz TM102 peut être étendu jusqu’à 32 buzzers, afin de permettre à un grand nombre de participants de jouer en même temps.
Autres points forts du buzzer quiz TM102 :
Idéal pour les jeux en groupe.
Base antidérapante pour une meilleure stabilité.
Bonne qualité de fabrication et programmation simple.
Le buzzer sans fil TM102 convient à de nombreuses situations : quiz dans les bars, animations de mariage, événements d’entreprise, anniversaires, réunions de famille, maisons de retraite, écoles, universités, bar ou bat mitzvah, événements religieux, salons professionnels, ou encore utilisation à la maison à des fins éducatives.
Il apporte plus d’interactivité, de suspense et d’ambiance à tous types d’événements, ce qui en fait une solution très appréciée dans des contextes variés.
Jusqu’à 5 joueurs peuvent être classés et autorisés à répondre : plus de participation, plus d’interaction !
Le mode avec règles rend le jeu encore plus palpitant : répondre trop tôt est considéré comme une faute.
Le mode aléatoire ajoute une part de surprise : personne ne sait à l’avance qui sera désigné pour répondre.
Simple à utiliser : un bouton pour lancer la manche, un bouton pour verrouiller, un bouton pour vérifier la batterie, un bouton pour changer de mode… tout est pensé pour une prise en main rapide et intuitive.

Mode standard : la partie commence ! Le premier joueur à appuyer sur son buzzer est immédiatement identifié. Par défaut, seul le premier buzzer s’allume en vert. Il est toutefois possible de classer jusqu’à 5 joueurs selon leur ordre de réponse grâce à un code couleur, afin que l’animateur visualise facilement le classement.
(Les couleurs attribuées du 1er au 5e joueur sont prédéfinies et ne peuvent pas être modifiées manuellement.)
Mode avec règles : au démarrage, les voyants des buzzers clignotent. Les joueurs ne peuvent répondre que lorsque le voyant devient bleu fixe. Si un joueur appuie trop tôt, avant la fin du clignotement, cela est considéré comme une faute : son buzzer se verrouille alors en rouge.
Mode aléatoire : lorsque l’animateur appuie sur le bouton « Aléatoire », tous les buzzers se mettent à clignoter. En appuyant une seconde fois, le clignotement s’arrête et un buzzer est sélectionné au hasard : il s’allume en vert. Le joueur correspondant est alors désigné pour répondre, tandis que les autres buzzers sont temporairement verrouillés.
*Fonctionnement du jeu :
En mode standard ou en mode avec règles, il est possible de sélectionner jusqu’à 5 joueurs gagnants selon leur rapidité de réponse. Pour cela, réglez l’option « Tri » sur 5. Une fois la partie lancée, les buzzers des 1er à 5e joueurs s’allumeront dans l’ordre des réponses, chacun avec son indication lumineuse dédiée. Les joueurs au-delà de la 5e position ne seront pas affichés.
Le nombre de joueurs classés peut être défini librement de 1 à 5 dans le mode « Tri ». L’animateur choisit donc lui-même combien de joueurs peuvent être retenus à chaque manche.
Si le buzzer du premier joueur est verrouillé après sa réponse, il ne participera pas à la manche suivante. Les autres buzzers seront alors réinitialisés afin que les joueurs restants puissent recommencer un nouveau tour.



La console intègre une fonction de verrouillage très pratique. Une fois le buzzer du premier joueur verrouillé, les autres buzzers sont réinitialisés et une nouvelle manche peut commencer. Autrement dit, seul le premier joueur est exclu du tour suivant, tandis que les autres repartent pour une nouvelle tentative.
Concrètement, comment cela fonctionne-t-il pendant une partie ?
Si le premier joueur donne une réponse, qu’elle soit juste ou fausse, l’animateur peut verrouiller son buzzer à ce moment-là. Les autres joueurs passent alors à la manche suivante.
En revanche, si le premier joueur se trompe mais que vous souhaitez laisser une chance aux autres de répondre à la même question, il suffit de ne pas verrouiller son buzzer. Le deuxième joueur le plus rapide pourra alors tenter sa chance à son tour.
— Ordre de réponse par couleur : 1er joueur : voyant vert fixe ; 2e joueur : voyant vert clignotant ; 3e joueur : voyant bleu fixe ; 4e joueur : voyant bleu clignotant ; 5e joueur : voyant jaune clignotant.
— Indication du niveau de batterie : vert = batterie élevée ; bleu = batterie moyenne ; rouge = batterie faible.
Dans un espace dégagé, la portée de transmission peut atteindre jusqu’à 80 m (262 pieds). Sans câblage, le système offre une grande liberté d’installation et d’utilisation, idéale pour les jeux en famille, les animations et les compétitions scolaires.
La console fonctionne avec 3 piles AAA (non incluses), ce qui la rend pratique pour une utilisation mobile. Les buzzers sont rechargeables et offrent jusqu’à 25 heures d’autonomie.
Chaque buzzer est équipé d’un port de charge USB Type-C.
Avec sa grande taille, comparable à celle d’un hamburger, le buzzer est plus visible, plus confortable et plus agréable à utiliser.
Robuste et fiable, il a été conçu pour durer et a passé avec succès 20 000 tests de pression.
Interrupteur physique : extinction en un clic pour économiser l’énergie.
La console comme les buzzers disposent d’un interrupteur physique. Une fois éteints, l’alimentation est complètement coupée, ce qui évite toute consommation inutile.
Le système de quiz TM102 peut être étendu jusqu’à 32 buzzers, afin de permettre à un grand nombre de participants de jouer en même temps.
Autres points forts du buzzer quiz TM102 :
Idéal pour les jeux en groupe.
Base antidérapante pour une meilleure stabilité.
Bonne qualité de fabrication et programmation simple.
Le buzzer sans fil TM102 convient à de nombreuses situations : quiz dans les bars, animations de mariage, événements d’entreprise, anniversaires, réunions de famille, maisons de retraite, écoles, universités, bar ou bat mitzvah, événements religieux, salons professionnels, ou encore utilisation à la maison à des fins éducatives.
Il apporte plus d’interactivité, de suspense et d’ambiance à tous types d’événements, ce qui en fait une solution très appréciée dans des contextes variés.
Jusqu’à 5 joueurs peuvent être classés et autorisés à répondre : plus de participation, plus d’interaction !
Le mode avec règles rend le jeu encore plus palpitant : répondre trop tôt est considéré comme une faute.
Le mode aléatoire ajoute une part de surprise : personne ne sait à l’avance qui sera désigné pour répondre.
Simple à utiliser : un bouton pour lancer la manche, un bouton pour verrouiller, un bouton pour vérifier la batterie, un bouton pour changer de mode… tout est pensé pour une prise en main rapide et intuitive.
| Élément | Spécification |
|---|---|
| Dimensions | 119,7 × 55,2 × 19,7 mm |
| Poids | 78 g |
| Écran | Écran TFT LCD 1,14" (240 × 135), rétroéclairage noir |
| Clavier à membrane PET, 7 touches | 1 touche menu, 2 touches de fonction, 4 touches de contrôle |
| Microcontrôleur (MCU) | CoreSea CS32F030 |
| Fréquence de fonctionnement | Réception 2,4 GHz, pas d’émission, capacité d’extension maximale de 32 unités |
| Puissance d’émission | 8 mW |
| Mode de modulation | Communication sans fil GFSK |
| Capacité de connexion des buzzers | 32 |
| Type d’alimentation | 3 piles AAA remplaçables |
| Autonomie | 8 heures |
| Port de charge | Pas de batterie lithium intégrée — aucun port de charge |
| Température de fonctionnement | -20 ℃ à 55 ℃ / -4 ℉ à 131 ℉ |
| Interrupteur | Interrupteur à deux positions : OFF / ON |
| Distance de communication | > 100 m (en environnement de test dégagé et sans obstacle) |
| Élément | Spécification |
|---|---|
| Fréquence d’émission | 2,4 GHz, communication sans fil GFSK |
| Mode de charge | Port USB Type-C, 5 V / 1 A |
| Temps de charge | 3 heures |
| Puissance d’émission | 2 mW |
| Autonomie | 25 heures |
| Dimensions | 90 × 90 × 40 mm |
| Capacité de la batterie | Batterie lithium intégrée de 500 mAh |
| Tension de la batterie | 2,7 V à 4,2 V |
| Courant de fonctionnement | 110 mA |
Q : Combien de boutons d’appel puis-je utiliser ?
R: prend en charge Max 32 boutons d'appel, si vous en avez besoin d'autres, veuillez nous contacter pour obtenir le meilleur prix pour vous.
Q : Que signifie le fait que les 5 meilleurs joueurs peuvent être affichés en mode normal ?
R : Dans des circonstances normales, il n'y aura qu'un seul bouton pour le joueur qui a répondu avec succès.
Cependant, en mode normal, définissez le nombre dans Trier sur 2 dans les paramètres.
Deux joueurs auront répondu avec succès. Leurs boutons clignoteront et s'allumeront.
Définissez le nombre dans Trier sur 3 dans les paramètres.
Trois joueurs auront répondu avec succès. Leurs boutons clignoteront et s'allumeront.
Les numéros 1 à 5 dans Trier peuvent être sélectionnés.
Q : J'habite en Europe/aux États-Unis, puis-je utiliser ces ensembles ?
R : Oui, il adopte la technologie sans fil 2,4G, c'est gratuit dans le monde entier.
Q : Quand puis-je savoir que la pile du bouton d’appel doit être changée ?
R : Il y aura un rappel de faible puissance, la lumière rouge clignotera.
Q : Puis-je utiliser les boutons TM102 avec l'écran Retekess TM101 ?
R : Non, ils ne peuvent pas être utilisés ensemble.
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